Gamificación como metodología activa de la neuroeducación, para el fortalecimiento de las capacidades docentes

Resumen. Objetivo. Identificar en el profesorado de ciencias de tercer ciclo las capacidades docentes en cuanto a conocimientos y formas en las que utilizan la gamificación como metodología activa de la neuroeducación, así como validar en un grupo focal docente una propuesta de experiencias educativ...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Ugalde Arguedas, Katherine
Otros Autores: Zúñiga Meléndez, Adriana, Pereira Torres, Carolina, Solís Zúñiga, Hazel, Siles Vargas, Diego, Seco Villalobos, Beltrán
Formato: Documento
Lenguaje:español
Publicado: Universidad Nacional de Costa Rica 2025
Materias:
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/11056/33468
_version_ 1873803610618331136
author Ugalde Arguedas, Katherine
author2 Zúñiga Meléndez, Adriana
Pereira Torres, Carolina
Solís Zúñiga, Hazel
Siles Vargas, Diego
Seco Villalobos, Beltrán
author_facet Ugalde Arguedas, Katherine
Zúñiga Meléndez, Adriana
Pereira Torres, Carolina
Solís Zúñiga, Hazel
Siles Vargas, Diego
Seco Villalobos, Beltrán
author_sort Ugalde Arguedas, Katherine
categoria_origen_str Documento
collection Producción Bibliográfica de la Educación Costarricense (SIPUB)
description Resumen. Objetivo. Identificar en el profesorado de ciencias de tercer ciclo las capacidades docentes en cuanto a conocimientos y formas en las que utilizan la gamificación como metodología activa de la neuroeducación, así como validar en un grupo focal docente una propuesta de experiencias educativas para el fortalecimiento de sus capacidades docentes. Metodología. Se realizó una investigación desde el paradigma naturalista crítico, para lo cual se implementó un enfoque cualitativo y un diseño fenomenológico. Se utilizó un cuestionario para realizar una consulta inicial de forma aleatoria simple, en la cual participaron 50 docentes. Con base en la información de la consulta, se construyó una propuesta para fortalecer las capacidades del personal docente en la gamificación como metodología activa de la neuroeducación. A partir de la muestra de los 50 docentes, se seleccionó de forma no probabilística a 25 que constituyeron un grupo focal que validaron la propuesta de fortalecimiento, por lo cual también se aplicó una observación no participante y un segundo cuestionario. Se llevó a cabo un análisis descriptivo cualitativo. Resultados. A partir de la consulta inicial, se caracterizaron las capacidades de los docentes en cuanto a su conocimiento e implementación de metodologías de aula. Las experiencias desarrolladas con el grupo focal permitieron fortalecer sus capacidades docentes en la gamificación como metodología activa de la neuroeducación. Conclusiones. Las experiencias para el fortalecimiento de las capacidades docentes son necesarias para promover la innovación, así como procesos de enseñanza y aprendizaje de calidad. Abstract: Objective. To identify the teaching skills of third cycle science teachers in terms of knowledge and ways in which they use gamification as an active methodology of neuroeducation, as well as to validate in a teaching focus group a proposal of educational experiences for the strengthening of their teaching skills. Methodology. The research was conducted from the critical naturalistic paradigm, for which a qualitative approach and a phenomenological design were implemented. A questionnaire was used to carry out an initial simple randomized consultation, in which 50 teachers participated. Based on the information from the consultation, a proposal was constructed to strengthen the capacities of the teaching staff in gamification as an active methodology of neuroeducation. From the sample of 50 teachers, 25 were selected in a non-probabilistic way to form a focus group that validated the strengthening proposal, for which a non-participant observation and a second questionnaire were also applied. A qualitative descriptive analysis was carried out. Results. From the initial consultation, teachers capacities were characterized in terms of their knowledge and implementation of classroom methodologies. The experiences developed with the focus group allowed strengthening their teaching skills in gamification as an active methodology of neuroeducation. Conclusions. Experiences for strengthening teaching capacities are necessary to promote innovation, as well as quality teaching and learning processes.
first_indexed 2026-08-17T20:26:17Z
format Documento
fullrecord <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <oai_dc:dc xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"> <identifier>INIE-SIPUB-6170</identifier> <datestamp>2026-08-17T20:01:55Z</datestamp> <dc:title>Gamificación como metodología activa de la neuroeducación, para el fortalecimiento de las capacidades docentes</dc:title> <dc:creator>Ugalde Arguedas, Katherine</dc:creator> <dc:creator>Zúñiga Meléndez, Adriana</dc:creator> <dc:creator>Pereira Torres, Carolina</dc:creator> <dc:creator>Solís Zúñiga, Hazel</dc:creator> <dc:creator>Siles Vargas, Diego</dc:creator> <dc:creator>Seco Villalobos, Beltrán</dc:creator> <dc:subject>Educación Secundaria</dc:subject> <dc:subject>Formación de Docentes</dc:subject> <dc:subject>Métodos de Enseñanza</dc:subject> <dc:subject>Psicología del Aprendizaje</dc:subject> <dc:subject>Neurociencia Cognoscitiva</dc:subject> <dc:subject>Cognitive neuroscience</dc:subject> <dc:subject>Teaching Methods</dc:subject> <dc:description>Resumen. Objetivo. Identificar en el profesorado de ciencias de tercer ciclo las capacidades docentes en cuanto a conocimientos y formas en las que utilizan la gamificación como metodología activa de la neuroeducación, así como validar en un grupo focal docente una propuesta de experiencias educativas para el fortalecimiento de sus capacidades docentes. Metodología. Se realizó una investigación desde el paradigma naturalista crítico, para lo cual se implementó un enfoque cualitativo y un diseño fenomenológico. Se utilizó un cuestionario para realizar una consulta inicial de forma aleatoria simple, en la cual participaron 50 docentes. Con base en la información de la consulta, se construyó una propuesta para fortalecer las capacidades del personal docente en la gamificación como metodología activa de la neuroeducación. A partir de la muestra de los 50 docentes, se seleccionó de forma no probabilística a 25 que constituyeron un grupo focal que validaron la propuesta de fortalecimiento, por lo cual también se aplicó una observación no participante y un segundo cuestionario. Se llevó a cabo un análisis descriptivo cualitativo. Resultados. A partir de la consulta inicial, se caracterizaron las capacidades de los docentes en cuanto a su conocimiento e implementación de metodologías de aula. Las experiencias desarrolladas con el grupo focal permitieron fortalecer sus capacidades docentes en la gamificación como metodología activa de la neuroeducación. Conclusiones. Las experiencias para el fortalecimiento de las capacidades docentes son necesarias para promover la innovación, así como procesos de enseñanza y aprendizaje de calidad. Abstract: Objective. To identify the teaching skills of third cycle science teachers in terms of knowledge and ways in which they use gamification as an active methodology of neuroeducation, as well as to validate in a teaching focus group a proposal of educational experiences for the strengthening of their teaching skills. Methodology. The research was conducted from the critical naturalistic paradigm, for which a qualitative approach and a phenomenological design were implemented. A questionnaire was used to carry out an initial simple randomized consultation, in which 50 teachers participated. Based on the information from the consultation, a proposal was constructed to strengthen the capacities of the teaching staff in gamification as an active methodology of neuroeducation. From the sample of 50 teachers, 25 were selected in a non-probabilistic way to form a focus group that validated the strengthening proposal, for which a non-participant observation and a second questionnaire were also applied. A qualitative descriptive analysis was carried out. Results. From the initial consultation, teachers capacities were characterized in terms of their knowledge and implementation of classroom methodologies. The experiences developed with the focus group allowed strengthening their teaching skills in gamification as an active methodology of neuroeducation. Conclusions. Experiences for strengthening teaching capacities are necessary to promote innovation, as well as quality teaching and learning processes.</dc:description> <dc:date>2025</dc:date> <dc:type>Documento</dc:type> <dc:publisher>Universidad Nacional de Costa Rica</dc:publisher> <dc:identifier>https://hdl.handle.net/11056/33468</dc:identifier> <dc:language>spa</dc:language> </oai_dc:dc>
id INIE-SIPUB-6170
institution Universidad Nacional de Costa Rica
language spa
last_indexed 2026-08-17T20:26:17Z
publishDate 2025
publisher Universidad Nacional de Costa Rica
record_format sipub
spelling INIE-SIPUB-6170 2026-08-17T20:01:55Z Gamificación como metodología activa de la neuroeducación, para el fortalecimiento de las capacidades docentes Ugalde Arguedas, Katherine Zúñiga Meléndez, Adriana Pereira Torres, Carolina Solís Zúñiga, Hazel Siles Vargas, Diego Seco Villalobos, Beltrán Educación Secundaria Formación de Docentes Métodos de Enseñanza Psicología del Aprendizaje Neurociencia Cognoscitiva Cognitive neuroscience Teaching Methods Resumen. Objetivo. Identificar en el profesorado de ciencias de tercer ciclo las capacidades docentes en cuanto a conocimientos y formas en las que utilizan la gamificación como metodología activa de la neuroeducación, así como validar en un grupo focal docente una propuesta de experiencias educativas para el fortalecimiento de sus capacidades docentes. Metodología. Se realizó una investigación desde el paradigma naturalista crítico, para lo cual se implementó un enfoque cualitativo y un diseño fenomenológico. Se utilizó un cuestionario para realizar una consulta inicial de forma aleatoria simple, en la cual participaron 50 docentes. Con base en la información de la consulta, se construyó una propuesta para fortalecer las capacidades del personal docente en la gamificación como metodología activa de la neuroeducación. A partir de la muestra de los 50 docentes, se seleccionó de forma no probabilística a 25 que constituyeron un grupo focal que validaron la propuesta de fortalecimiento, por lo cual también se aplicó una observación no participante y un segundo cuestionario. Se llevó a cabo un análisis descriptivo cualitativo. Resultados. A partir de la consulta inicial, se caracterizaron las capacidades de los docentes en cuanto a su conocimiento e implementación de metodologías de aula. Las experiencias desarrolladas con el grupo focal permitieron fortalecer sus capacidades docentes en la gamificación como metodología activa de la neuroeducación. Conclusiones. Las experiencias para el fortalecimiento de las capacidades docentes son necesarias para promover la innovación, así como procesos de enseñanza y aprendizaje de calidad. Abstract: Objective. To identify the teaching skills of third cycle science teachers in terms of knowledge and ways in which they use gamification as an active methodology of neuroeducation, as well as to validate in a teaching focus group a proposal of educational experiences for the strengthening of their teaching skills. Methodology. The research was conducted from the critical naturalistic paradigm, for which a qualitative approach and a phenomenological design were implemented. A questionnaire was used to carry out an initial simple randomized consultation, in which 50 teachers participated. Based on the information from the consultation, a proposal was constructed to strengthen the capacities of the teaching staff in gamification as an active methodology of neuroeducation. From the sample of 50 teachers, 25 were selected in a non-probabilistic way to form a focus group that validated the strengthening proposal, for which a non-participant observation and a second questionnaire were also applied. A qualitative descriptive analysis was carried out. Results. From the initial consultation, teachers capacities were characterized in terms of their knowledge and implementation of classroom methodologies. The experiences developed with the focus group allowed strengthening their teaching skills in gamification as an active methodology of neuroeducation. Conclusions. Experiences for strengthening teaching capacities are necessary to promote innovation, as well as quality teaching and learning processes. 2025 Documento Universidad Nacional de Costa Rica https://hdl.handle.net/11056/33468 spa
spellingShingle Gamificación como metodología activa de la neuroeducación, para el fortalecimiento de las capacidades docentes
Ugalde Arguedas, Katherine
Educación Secundaria
Formación de Docentes
Métodos de Enseñanza
Psicología del Aprendizaje
Neurociencia Cognoscitiva
Cognitive neuroscience
Teaching Methods
title Gamificación como metodología activa de la neuroeducación, para el fortalecimiento de las capacidades docentes
title_full Gamificación como metodología activa de la neuroeducación, para el fortalecimiento de las capacidades docentes
title_fullStr Gamificación como metodología activa de la neuroeducación, para el fortalecimiento de las capacidades docentes
title_full_unstemmed Gamificación como metodología activa de la neuroeducación, para el fortalecimiento de las capacidades docentes
title_short Gamificación como metodología activa de la neuroeducación, para el fortalecimiento de las capacidades docentes
title_sort gamificacion como metodologia activa de la neuroeducacion para el fortalecimiento de las capacidades docentes
topic Educación Secundaria
Formación de Docentes
Métodos de Enseñanza
Psicología del Aprendizaje
Neurociencia Cognoscitiva
Cognitive neuroscience
Teaching Methods
topic_facet Educación Secundaria
Formación de Docentes
Métodos de Enseñanza
Psicología del Aprendizaje
Neurociencia Cognoscitiva
Cognitive neuroscience
Teaching Methods
url https://hdl.handle.net/11056/33468
work_keys_str_mv AT ugaldearguedaskatherine gamificacioncomometodologiaactivadelaneuroeducacionparaelfortalecimientodelascapacidadesdocentes
AT zunigamelendezadriana gamificacioncomometodologiaactivadelaneuroeducacionparaelfortalecimientodelascapacidadesdocentes
AT pereiratorrescarolina gamificacioncomometodologiaactivadelaneuroeducacionparaelfortalecimientodelascapacidadesdocentes
AT soliszunigahazel gamificacioncomometodologiaactivadelaneuroeducacionparaelfortalecimientodelascapacidadesdocentes
AT silesvargasdiego gamificacioncomometodologiaactivadelaneuroeducacionparaelfortalecimientodelascapacidadesdocentes
AT secovillalobosbeltran gamificacioncomometodologiaactivadelaneuroeducacionparaelfortalecimientodelascapacidadesdocentes