Ngā kaupapa kua whakahuatia i roto i tō rapu.
Ngā kaupapa kua whakahuatia i roto i tō rapu.
- JUEGO EDUCATIVO 7
- EDUCACIÓN 3
- TECNOLOGÍA EDUCATIVA 3
- ANIMALES 2
- ENSEÑANZA DE LAS CIENCIAS 2
- TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN 2
- ALFABETIZACIÓN 1
- ALFABETIZACIÓN INFORMACIONAL 1
- CÉLULAS 1
- EDUCACIÓN SOBRE MEDIOS DE COMUNICACIÓN 1
- ENSEÑANZA 1
- ENSEÑANZA CON AYUDA DE COMPUTADORAS 1
- ENSEÑANZA MULTIMEDIA 1
- JUEGOS 1
- MEDIOS DE ENSEÑANZA 1
- PROYECTO DE INVESTIGACION 1
- TECNOLOGÍA DE LAS COMUNICACIONES 1
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1
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Más allá del libro móvil. Aplicaciones de realidad aumentada y 3D para la educación basada en problemas: el caso de los borucas en Costa Rica / Vanessa Fonseca González, José Luis...
I whakaputaina 2018Ngā marau: “…1941 JUEGO EDUCATIVO…”
Pukapuka -
5
Aprender jugando: Evaluación de la Célula Microcosmos de Vida /
I whakaputaina 2004Ngā marau: “…JUEGO EDUCATIVO 1941…”
Pukapuka -
6
Más allá del libro móvil. Aplicaciones de realidad aumentada y 3D para la educación basada en problemas: el caso de los borucas en Costa Rica
I whakaputaina 2019Ngā marau: “…JUEGO EDUCATIVO…”
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informe -
7
Museo inmersivo de culturas antiguas de Costa Rica /
I whakaputaina 2015Ngā marau: “…1941 JUEGO EDUCATIVO…”
Pukapuka -
8
Aprendizaje de la aritmética elemental.
I whakaputaina 2015Ngā marau: “…JUEGO EDUCATIVO…”
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informe -
9
Museo inmersivo de culturas antiguas de Costa Rica.
I whakaputaina 2016Ngā marau: “…JUEGO EDUCATIVO…”
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informe -
10
Análisis del potencial de la gamificación como estrategia didáctica para promover competencias de Alfabetización Mediática e Informacional (AMI) /
I whakaputaina 2023Ngā marau: “…JUEGO EDUCATIVO 1941…”
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Pukapuka -
11
Análisis del potencial de la gamificación como estrategia didáctica para promover competencias de Alfabetización Mediática e Informacional (AMI)
I whakaputaina 2023Ngā marau: “…Juego educativo…”
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