Kit de interface no tradicional de usuario para el desarrollo de la conciencia fonológica y las reglas de correspondencia grafema fonema en la Educación Preescolar.

<p>&nbsp;</p> <p>El prop&oacute;sito de este estudio fue analizar la efectividad de la herramienta basada en una interface no tradicional de usuario para el desarrollo de la conciencia fonol&oacute;gica y las reglas de correspondencia grafema fonema en Educaci&oacut...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Carpio Brenes, María de los Ángeles
Otros Autores: Jadán Guerrero, Janio Lincon
Formato: Proyecto
Lenguaje:español
Publicado: Instituto de Investigación en Educación, Universidad de Costa Rica 2019
Materias:
Acceso en línea:http://repositorio.inie.ucr.ac.cr/handle/123456789/520
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description <p>&nbsp;</p> <p>El prop&oacute;sito de este estudio fue analizar la efectividad de la herramienta basada en una interface no tradicional de usuario para el desarrollo de la conciencia fonol&oacute;gica y las reglas de correspondencia grafema fonema en Educaci&oacute;n Preescolar. Para determinar la efectividad de la herramienta tecnol&oacute;gica, se aplic&oacute; un dise&ntilde;o pre-post con grupo de control porque permite establecer el impacto de la intervenci&oacute;n al medir el desarrollo de la CF y las RCGF con dos recursos diferentes. Se compar&oacute; una medida anterior y otra posterior para determinar diferencias entre el grupo experimental instruido con Kiteracy-PiFo y el grupo control que sigui&oacute; la metodolog&iacute;a del Programa de Estudio de Educaci&oacute;n Preescolar. Para seleccionar la poblaci&oacute;n participante, se recurri&oacute; a la Asesora de Preescolar de la Regi&oacute;n Educativa de Cartago, porque ella es quien tiene el registro de todo el profesorado de la zona y la cantidad de estudiantes matriculados en cada grupo de Transici&oacute;n. Se le solicit&oacute; escoger 10 instituciones, dos por circuito escolar, que ella considerara pod&iacute;an acoger el proyecto sin dificultad, que compartieran caracter&iacute;sticas socioecon&oacute;micas semejantes, proximidad geogr&aacute;fica entre ellas y un n&uacute;mero similar de estudiantes, por lo que se puede decir que el estudio se hizo con una muestra por conveniencia. En cada circuito, la Asesora escogi&oacute; al azahar las escuelas que conformar&iacute;an el grupo control y las del grupo experimental. De esta forma, la muestra qued&oacute; conformada por un total de 211 estudiantes,104 en el grupo control y 107 en el grupo experimental. Entre los resultados est&aacute;n los siguientes: A partir del trabajo conjunto entre dos disciplinas: Educaci&oacute;n Especial e Ingenier&iacute;a en Computaci&oacute;n, se dise&ntilde;&oacute; en el 2017 la herramienta tecnol&oacute;gica basada en interface no tradicional de usuario, al que se le denomin&oacute; Kiteracy-PiFo. Debe su nombre a la uni&oacute;n de los tres elementos claves de este proyecto: &ldquo;kit&rdquo;, que es un &ldquo;conjunto de cosas que se complementan en su uso o en su funci&oacute;n&rdquo; (RAE), &ldquo;iteracy&rdquo; de la palabra en ingl&eacute;s &ldquo;literacy&rdquo;, que significa &ldquo;alfabetizaci&oacute;n&rdquo;; y &ldquo;PiFo&rdquo;, que es el m&eacute;todo de ense&ntilde;anza de la lectura que le da el contenido pedag&oacute;gico al programa. De esta forma, Kiteracy-PiFo es un kit compuesto por un software desarrollado en multiplataforma cuyo objeto principal es un sistema ubicuo para fortalecer la interacci&oacute;n estudiante-computador en el proceso de alfabetizaci&oacute;n basado en el m&eacute;todo PiFo. Este prototipo pretende hacer invisible la tecnolog&iacute;a y generar niveles de interacci&oacute;n y emoci&oacute;n, por lo que se usa un oso de peluche, el cual tiene incorporado un sensor RFID (identificaci&oacute;n por radiofrecuencia, del ingl&eacute;s Radio Frequency Identification). El peluche esconde en su cabeza un sensor RFID y act&uacute;a de asistente de lectura. En la figura 1 se muestra el prototipo con los objetos y el sensor. El peluche se conecta a cualquier computadora por medio de un cable USB(Universal Standard Bus). El prototipo incluye las 30 tarjetas que contienen, cada una, uno de los grafemas del alfabeto, y un software que gestiona las configuraciones del sistema y procesa la informaci&oacute;n que recoge el sensor.</p>
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Se le solicit&amp;oacute; escoger 10 instituciones, dos por circuito escolar, que ella considerara pod&amp;iacute;an acoger el proyecto sin dificultad, que compartieran caracter&amp;iacute;sticas socioecon&amp;oacute;micas semejantes, proximidad geogr&amp;aacute;fica entre ellas y un n&amp;uacute;mero similar de estudiantes, por lo que se puede decir que el estudio se hizo con una muestra por conveniencia. En cada circuito, la Asesora escogi&amp;oacute; al azahar las escuelas que conformar&amp;iacute;an el grupo control y las del grupo experimental. De esta forma, la muestra qued&amp;oacute; conformada por un total de 211 estudiantes,104 en el grupo control y 107 en el grupo experimental. Entre los resultados est&amp;aacute;n los siguientes: A partir del trabajo conjunto entre dos disciplinas: Educaci&amp;oacute;n Especial e Ingenier&amp;iacute;a en Computaci&amp;oacute;n, se dise&amp;ntilde;&amp;oacute; en el 2017 la herramienta tecnol&amp;oacute;gica basada en interface no tradicional de usuario, al que se le denomin&amp;oacute; Kiteracy-PiFo. Debe su nombre a la uni&amp;oacute;n de los tres elementos claves de este proyecto: &amp;ldquo;kit&amp;rdquo;, que es un &amp;ldquo;conjunto de cosas que se complementan en su uso o en su funci&amp;oacute;n&amp;rdquo; (RAE), &amp;ldquo;iteracy&amp;rdquo; de la palabra en ingl&amp;eacute;s &amp;ldquo;literacy&amp;rdquo;, que significa &amp;ldquo;alfabetizaci&amp;oacute;n&amp;rdquo;; y &amp;ldquo;PiFo&amp;rdquo;, que es el m&amp;eacute;todo de ense&amp;ntilde;anza de la lectura que le da el contenido pedag&amp;oacute;gico al programa. De esta forma, Kiteracy-PiFo es un kit compuesto por un software desarrollado en multiplataforma cuyo objeto principal es un sistema ubicuo para fortalecer la interacci&amp;oacute;n estudiante-computador en el proceso de alfabetizaci&amp;oacute;n basado en el m&amp;eacute;todo PiFo. Este prototipo pretende hacer invisible la tecnolog&amp;iacute;a y generar niveles de interacci&amp;oacute;n y emoci&amp;oacute;n, por lo que se usa un oso de peluche, el cual tiene incorporado un sensor RFID (identificaci&amp;oacute;n por radiofrecuencia, del ingl&amp;eacute;s Radio Frequency Identification). El peluche esconde en su cabeza un sensor RFID y act&amp;uacute;a de asistente de lectura. En la figura 1 se muestra el prototipo con los objetos y el sensor. El peluche se conecta a cualquier computadora por medio de un cable USB(Universal Standard Bus). El prototipo incluye las 30 tarjetas que contienen, cada una, uno de los grafemas del alfabeto, y un software que gestiona las configuraciones del sistema y procesa la informaci&amp;oacute;n que recoge el sensor.&lt;/p&gt;</dc:description> <dc:date>2019</dc:date> <dc:type>Proyecto INIE</dc:type> <dc:publisher>Instituto de Investigación en Educación, Universidad de Costa Rica</dc:publisher> <dc:identifier>06.03.06 2586</dc:identifier> <dc:identifier>http://repositorio.inie.ucr.ac.cr/handle/123456789/520</dc:identifier> <dc:language>spa</dc:language> </oai_dc:dc>
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