Propuesta de desarrollo de un videojuego educativo para mejorar las destrezas matemáticas de los estudiante del Liceo Mata de Plátano.
<p>El objetivo del presente proyecto es desarrollar un videojuego educativo para mejorar las destrezas matemáticas de los estudiantes del Liceo Mata de Plátano. Esta institución educativa secundaria pública se encuentra ubicada en la comunidad del Ca...
| Autor principal: | |
|---|---|
| Formato: | Tesis y trabajos finales |
| Lenguaje: | español |
| Publicado: |
Universidad Estatal a Distancia
2019
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| Materias: | |
| Acceso en línea: | http://aleph23.uned.ac.cr/exlibris/aleph/a23_1/apache_media/A1HBIS8CALFG37VXILDFJLNMRVCC2Q.pdf |
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| description | <p>El objetivo del presente proyecto es desarrollar un videojuego educativo para mejorar las destrezas matemáticas de los estudiantes del Liceo Mata de Plátano. Esta institución educativa secundaria pública se encuentra ubicada en la comunidad del Carmen de Guadalupe, la cual pertenece al distrito de Mata de Plátano, cantón de Goicoechea. Para cumplir con el</p> <p>objetivo principal se plantearon cinco objetivos específicos que orientan el desarrollo del proyecto durante cinco etapas: Diagnóstico, Análisis, Diseño, Implementación, y Evaluación. Los objetivos específicos involucraron la realización de una serie de actividades cuyo producto final fueron nueve entregables o informes que documentan en detalle y de forma estructurada la solución a una problemática concreta. Por otra parte, en este documento se describe la metodología, se identifican las variables, y se definen los entregables del proyecto. También, en este informe se incluye el marco teórico y situacional, y se describen tres herramientas de desarrollo para la creación de videojuegos. Posteriormente, se realiza un análisis de los datos y propuesta de solución para cada uno de los entregables, y se realiza un repaso por las conclusiones y recomendaciones fruto de la elaboración de los mismos. Finalmente, la sección de anexos aporta la documentación de soporte para cada una de las actividades realizadas.</p> |
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<dc:title>Propuesta de desarrollo de un videojuego educativo para mejorar las destrezas matemáticas de los estudiante del Liceo Mata de Plátano.</dc:title>
<dc:creator>Bermúdez Vílchez, Daniel Eduardo</dc:creator>
<dc:subject>Educación Secundaria</dc:subject>
<dc:subject>Matematica - Enseñanza</dc:subject>
<dc:subject>Video Interactivo</dc:subject>
<dc:subject>Multimedia Interactiva</dc:subject>
<dc:subject>Diseño en Ingeniería</dc:subject>
<dc:subject>Liceo Mata de Plátano</dc:subject>
<dc:subject>Métodos de Enseñanza</dc:subject>
<dc:subject>Tecnología de Información y Comunicaciones (tic)</dc:subject>
<dc:description><p>El objetivo del presente proyecto es desarrollar un videojuego educativo para mejorar las destrezas matem&aacute;ticas de los estudiantes del Liceo Mata de Pl&aacute;tano. Esta instituci&oacute;n educativa secundaria p&uacute;blica se encuentra ubicada en la comunidad del Carmen de Guadalupe, la cual pertenece al distrito de Mata de Pl&aacute;tano, cant&oacute;n de Goicoechea. Para cumplir con el</p> <p>objetivo principal se plantearon cinco objetivos espec&iacute;ficos que orientan el desarrollo del proyecto durante cinco etapas: Diagn&oacute;stico, An&aacute;lisis, Dise&ntilde;o, Implementaci&oacute;n, y Evaluaci&oacute;n. Los objetivos espec&iacute;ficos involucraron la realizaci&oacute;n de una serie de actividades cuyo producto final fueron nueve entregables o informes que documentan en detalle y de forma estructurada la soluci&oacute;n a una problem&aacute;tica concreta. Por otra parte, en este documento se describe la metodolog&iacute;a, se identifican las variables, y se definen los entregables del proyecto. Tambi&eacute;n, en este informe se incluye el marco te&oacute;rico y situacional, y se describen tres herramientas de desarrollo para la creaci&oacute;n de videojuegos. Posteriormente, se realiza un an&aacute;lisis de los datos y propuesta de soluci&oacute;n para cada uno de los entregables, y se realiza un repaso por las conclusiones y recomendaciones fruto de la elaboraci&oacute;n de los mismos. Finalmente, la secci&oacute;n de anexos aporta la documentaci&oacute;n de soporte para cada una de las actividades realizadas.</p></dc:description>
<dc:date>2019</dc:date>
<dc:type>Trabajo Final de Graduación</dc:type>
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