DSC S.A Desarrollar una plataforma educativa de acceso online enfocada a niños de 7 a 12 años de edad, los cuales reciben recursos teórico prácticos vinculando la realidad de un objeto físico con contenidos virtuales.
El presente proyecto pretende desarrollar un plataforma educativa de acceso online enfocada a niños de 7 a 12 años de edad, los cuales reciben recursos teórico, práctico y social vinculados a un tema educativo especifico para cada unidad, esta unidad puede ser accesada por el usuario una vez que est...
| Autor principal: | |
|---|---|
| Formato: | Tesis y trabajos finales |
| Lenguaje: | español |
| Publicado: |
Instituto Tecnológico de Costa Rica
2018
|
| Materias: | |
| Acceso en línea: | https://repositoriotec.tec.ac.cr/handle/2238/10353 |
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| author | Vargas Méndez, Melissa Marié |
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| collection | Producción Bibliográfica de la Educación Costarricense (SIPUB) |
| description | El presente proyecto pretende desarrollar un plataforma educativa de acceso online enfocada a niños de 7 a 12 años de edad, los cuales reciben recursos teórico, práctico y social vinculados a un tema educativo especifico para cada unidad, esta unidad puede ser accesada por el usuario una vez que este adquiera el acceso que se encuentre en un juguete físico, el cuál es indispensable para poder desarrollar las actividades que la plataforma contiene. El fin último es que permita la exploración y aprendizaje Científico Tecnológico integrando una realidad física (Juguete educativo) y virtual para niños en edad escolar. Se pretende generar en los niños y jóvenes la curiosidad en estas materias enlazando sus contenidos y enfocándolas en la resolución de problemas. |
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<dc:creator>Vargas Méndez, Melissa Marié</dc:creator>
<dc:subject>Arquitectura de Información</dc:subject>
<dc:subject>Enseñanza y Aprendizaje Ux</dc:subject>
<dc:subject>Arquitectura Beta</dc:subject>
<dc:description>El presente proyecto pretende desarrollar un plataforma educativa de acceso online enfocada a niños de 7 a 12 años de edad, los cuales reciben recursos teórico, práctico y social vinculados a un tema educativo especifico para cada unidad, esta unidad puede ser accesada por el usuario una vez que este adquiera el acceso que se encuentre en un juguete físico, el cuál es indispensable para poder desarrollar las actividades que la plataforma contiene. El fin último es que permita la exploración y aprendizaje Científico Tecnológico integrando una realidad física (Juguete educativo) y virtual para niños en edad escolar. Se pretende generar en los niños y jóvenes la curiosidad en estas materias enlazando sus contenidos y enfocándolas en la resolución de problemas.</dc:description>
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