Aprender jugando: Evaluación de la Célula Microcosmos de Vida

<p>Este proyecto tuvo como prop&oacute;sito describir de que manera se incluy&oacute; el disco compacto &quot;La c&eacute;lula: Microcosmos de vida&quot; como una herramienta complementaria en el proceso de construcci&oacute;n de conocimientos sobre la c&eacute;lula...

Descrizione completa

Dettagli Bibliografici
Autore principale: Fonseca González, Vanessa
Natura: Proyecto
Lingua:spagnolo
Pubblicazione: Instituto de Investigación en Educación, Universidad de Costa Rica 2006
Soggetti:
Accesso online:http://repositorio.inie.ucr.ac.cr/handle/123456789/284
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collection Producción Bibliográfica de la Educación Costarricense (SIPUB)
description <p>Este proyecto tuvo como prop&oacute;sito describir de que manera se incluy&oacute; el disco compacto &quot;La c&eacute;lula: Microcosmos de vida&quot; como una herramienta complementaria en el proceso de construcci&oacute;n de conocimientos sobre la c&eacute;lula entre estudiantes y profesores de noveno a&ntilde;o. Valorar si el juego, brinda las herramientas conceptuales b&aacute;sicas para resolver los retos impuestos en las diferentes actividades del juego. Este disco es la primera producci&oacute;n de su tipo en Costa Rica. De ah&iacute; que sus condiciones de distribuci&oacute;n y recepci&oacute;n son &uacute;nicas y no hay antecedentes en el pa&iacute;s de aplicaciones semejantes usadas en educaci&oacute;n. Para realizar esta investigaci&oacute;n se realizaron entrevistas personales y telef&oacute;nicas a aproximadamente 9 personas, revisi&oacute;n de facturas de compra de CD, listas de participantes y capacitadores facilitadas por el INIE, y talleres. Como resultados m&aacute;s sobresalientes, est&aacute;n que algunos docentes demostraron ansiedad al no saber qu&eacute; hacer o c&oacute;mo jugar, otros exhibieron tensi&oacute;n producida por no saber las respuestas de algunas preguntas. La din&aacute;mica del juego tiende a acelerarse despu&eacute;s de la etapa en el laboratorio. Lo que indica que en este sitio el usuario poco experimentado con este tipo de aplicaciones naturaliza su modo de navegaci&oacute;n e interactividad con el juego. Entusiasmo generalizado. La novedad de la aplicaci&oacute;n para algunos usuarios se demostr&oacute; en curiosidad y asombro. Esto gener&oacute; un involucramiento muy alto de parte de los participantes. Como conclusiones m&aacute;s importantes se enumeran las siguientes: ? El potencial del juego en an&aacute;lisis contin&uacute;a siendo una propuesta de valor para docentes y estudiantes quienes afirmaron disfrutar y aprender en el proceso. ? Los problemas de distribuci&oacute;n del juego y su nula circulaci&oacute;n minimizan o invisibilizan el impacto que este realmente podr&iacute;a tener en el aula. ? El error que se gener&oacute; en el proceso de quemado del texto impide su utilizaci&oacute;n en plataformas de computadoras Apple. Esto puede ser corregido en pr&oacute;ximas ediciones. ? Reconstruir m&aacute;s fielmente el proceso de recepci&oacute;n en el aula, solo se podr&iacute;a hacer en un ambiente natural lo que supondr&iacute;a la utilizaci&oacute;n de una metodolog&iacute;a diferente: etnograf&iacute;a de audiencias.</p>
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