Plan piloto para el diseño del campus virtual de la Universidad de Costa Rica en el metaverso second life

<p>El proyecto surge como seguimiento a un trabajo anterior titulado &ldquo;Second Life como plataforma alternativa en el proceso de ense&ntilde;anza aprendizaje entre escuelas de comunicaci&oacute;n de Iberoam&eacute;rica&rdquo;. El estudio plantea la realizaci&oacute;...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Fonseca González, Vanessa
Formato: Proyecto
Lenguaje:español
Publicado: Instituto de Investigación en Educación, Universidad de Costa Rica 2012
Materias:
Acceso en línea:http://repositorio.inie.ucr.ac.cr/handle/123456789/183
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collection Producción Bibliográfica de la Educación Costarricense (SIPUB)
description <p>El proyecto surge como seguimiento a un trabajo anterior titulado &ldquo;Second Life como plataforma alternativa en el proceso de ense&ntilde;anza aprendizaje entre escuelas de comunicaci&oacute;n de Iberoam&eacute;rica&rdquo;. El estudio plantea la realizaci&oacute;n de un diagn&oacute;stico de las actividades realizadas por instituciones de ense&ntilde;anza superior iberoamericanas en el metaverso Second Life. Este diagn&oacute;stico permiti&oacute; a la investigadora realizar un plan estrat&eacute;gico para el desarrollo de un campus virtual de la UCR utilizando este metaverso. Por su naturaleza este trabajo es una netnograf&iacute;a, es decir, un trabajo etnogr&aacute;fico en la red. Supone la inversi&oacute;n de muchas horas de observaci&oacute;n participante y revisi&oacute;n, visita y registro de los campos de las universidades iberoamericanas en Second Life. Tambi&eacute;n incluye trabajo de campo que requiere de un diario de observaci&oacute;n donde se registran las diferentes caracter&iacute;sticas que se encuentran en cada ubicaci&oacute;n. Como netnograf&iacute;a requiri&oacute; de entrevistas a avatares encargados de la administraci&oacute;n del campus y a usuarios de los grupos que se asocian a ellos.. Como segunda metodolog&iacute;a se desarroll&oacute; un plan estrat&eacute;gico que est&aacute; articulado al plan estrat&eacute;gico, misi&oacute;n y visi&oacute;n institucional de la Universidad de Costa Rica. Entre los resultados se muestra que la presencia universitaria en Second Life puede dividirse en modalidades: La organizaci&oacute;n de un grupo abierto o restringido no asociado a un terreno o propiedad f&iacute;sica espec&iacute;fica. La ubicaci&oacute;n de un campus virtual en una regi&oacute;n completa privada La ubicaci&oacute;n de un campo virtual en una subregi&oacute;n o en tierra firme virtual. La existencia de un skybox (espacio en el aire donde se puede poner una casa o edificio, es m&aacute;s limitado que el campus en tierra firme). Seg&uacute;n lo observado, las instituciones de ense&ntilde;anza superior en Second Life generalmente tienen un campus virtual que simula el campus real. No en todos los casos es as&iacute;. Para otras universidades, solo se han conformado grupos de usuarios con el nombre de la universidad. Adem&aacute;s, se presenta un listado de las universidades iberoamericanas con presencia o campus en el metaverso Second Life. Se describe para todas las instituciones el tipo de regi&oacute;n que ocupan y la cantidad de territorio virtual utilizado, si esa informaci&oacute;n es asequible. Tambi&eacute;n se se&ntilde;ala si el acceso es p&uacute;blico o limitado a miembros del grupo. Se indica el nombre del avatar que administra el sitio o que aparece como propietario o responsable. Finalmente se enlistan los edificios y recursos que tienen y los servicios y activdades que ofrecen.</p>
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