Second Life como plataforma alternativa en el proceso de enseñanza aprendizaje entre escuelas de comunicación de Iberoamérica.

<p>Desde la apertura al p&uacute;blico de Second Life en el 2003, este metaverso se ha convertido en una plataforma alternativa para procesos e intercambios sociales, pol&iacute;ticos, econ&oacute;micos y educativos. El inter&eacute;s de este proyecto es evaluar Secon Life como...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Fonseca, Vanessa
Formato: Proyecto
Lenguaje:español
Publicado: Instituto de Investigación en Educación, Universidad de Costa Rica 2011
Materias:
Acceso en línea:http://repositorio.inie.ucr.ac.cr/handle/123456789/172
Descripción
Sumario:<p>Desde la apertura al p&uacute;blico de Second Life en el 2003, este metaverso se ha convertido en una plataforma alternativa para procesos e intercambios sociales, pol&iacute;ticos, econ&oacute;micos y educativos. El inter&eacute;s de este proyecto es evaluar Secon Life como espacio alternativo para desarrollar din&aacute;micas y espacios de ense&ntilde;anza &ndash; aprendizaje. En este proyecto se han realizado varias pruebas con estudiantes de licenciatura en publicidad de la Escuela de Ciencias de la Comunicaci&oacute;n Colectiva, con estudiantes de maestr&iacute;a (maestr&iacute;a en antropolog&iacute;a, maestr&iacute;a en literatura) y con estudiantes del doctorado en Estudios de la Sociedad y Cultura. La intenci&oacute;n es determinar el funcionamiento de Second Life como plataforma educativa en cuanto acceso, equipamiento de los estudiantes de la UCR en diferentes niveles, usabilidad, naturaleza de los procesos de ense&ntilde;anza aprendizaje en metaversos, recursos a los que se puede acceder, establecimientos de espacios de colaboraci&oacute;n e investigaci&oacute;n as&iacute; como las limitaciones y los obst&aacute;culos que se derivan de las actividades en el metaverso. La metodolog&iacute;a se puede resumir en cuatro etapas: ? Observaci&oacute;n participante ? Adquisici&oacute;n del espacio ? Realizaci&oacute;n de experimentos con estudiantes ? Implementaci&oacute;n de Sloodle (plataforma de apoyo docente virtual) Entre las conclusiones a las que se lleg&oacute; est&aacute;n las siguientes: ? No hay duda que los metaversos constituyen plataformas imprescindibles como espacios alternativos de los procesos de ense&ntilde;anza aprendizaje. Si bien varios niveles de educaci&oacute;n lo utilizan, por su complejidad y dinamismo las universidades est&aacute;n llamadas a liderar la investigaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n en metaversos lo que conlleva revisitar sus pol&iacute;ticas de seguridad en el acceso a Internet y c&oacute;mo poder descentralizarlo para no quedarse rezagadas con pol&iacute;ticas de seguridad centralistas que paralizan a ciertos sectores m&aacute;s progresistas de la Instituci&oacute;n. ? Aunado al problema de seguridad, los laboratorios de c&oacute;mputo de la UCR a&uacute;n no re&uacute;nen las condiciones ideales para desarrollar en el d&iacute;a d&iacute;a espacios de docencia o colaboraci&oacute;n en SL. Es necesario que este equipamiento se d&eacute; a lo interno para no depender de la buena voluntad o el quipo de c&oacute;mputo de estudiantes y otros colegas. ? La plataforma se ha utilizado en este proyecto para ense&ntilde;ar literatura, publicidad, antropolog&iacute;a y ha demostrado ser efectiva desde diferentes perspectivas seg&uacute;n lo demuestran las ponencias presentadas en diferentes congresos. No cabe duda de que SL es una plataforma vers&aacute;til y est&eacute;ticamente agradable para tener espacios de ense&ntilde;anza y colaboraci&oacute;n permanentes.</p>