Kalydria en animatronics

<p>El proyecto Kalydria en animatronics se inicia en el a&ntilde;o 2004 cuando los profesores Vanessa Fonseca, James J. Glavan y Alicia Gurdi&aacute;n Fern&aacute;ndez deciden realizar un proyecto novedoso de educaci&oacute;n ambiental utilizando animatronics (marionetas electr...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Moreno, Alberto
Otros Autores: Glavan, James, Fonseca, Vanessa
Formato: Proyecto
Lenguaje:español
Publicado: Instituto de Investigación en Educación, Universidad de Costa Rica 2009
Materias:
Acceso en línea:http://repositorio.inie.ucr.ac.cr/handle/123456789/328
_version_ 1873802213166415872
author Moreno, Alberto
author2 Glavan, James
Fonseca, Vanessa
author_facet Moreno, Alberto
Glavan, James
Fonseca, Vanessa
author_sort Moreno, Alberto
callnumber-raw 06.03.04 1459
callnumber-search 06.03.04 1459
categoria_origen_str Proyecto INIE
collection Producción Bibliográfica de la Educación Costarricense (SIPUB)
description <p>El proyecto Kalydria en animatronics se inicia en el a&ntilde;o 2004 cuando los profesores Vanessa Fonseca, James J. Glavan y Alicia Gurdi&aacute;n Fern&aacute;ndez deciden realizar un proyecto novedoso de educaci&oacute;n ambiental utilizando animatronics (marionetas electr&oacute;nicas inal&aacute;mbricas). El objetivo fue llevar mensajes semejantes a los expuestos en el proyecto de educaci&oacute;n ambiental en l&iacute;nea Kalydria y el Espejo de los Mil Rostros (Gurdi&aacute;n &amp; Fonseca 2004) a comunidades o sectores donde el acceso a la red fuera dif&iacute;cil o inexistente. Debido a la complejidad del proyecto, la metodolog&iacute;a ha sido un proceso de producci&oacute;n que va desde comprar motores y servos, hacer escultura, pintura hasta la redacci&oacute;n de guiones y canciones. Tambi&eacute;n se han hecho focus groups, cuestionarios y seudoexperimentos mediante estudios cualitativos de recepci&oacute;n de audiencias. Durante el segundo semestre del 2006 se inici&oacute; la preparaci&oacute;n de un gui&oacute;n nuevo que permitiera m&aacute;s interacci&oacute;n con la audiencia. Las principales modificaciones fueron introducir actores reales para que dialogaran con las marionetas y la audiencia. Las presentaciones se iniciaron en julio 2008 y continuaron hasta julio 2009, de presentaci&oacute;n multimedia se transform&oacute; en taller sobre reciclaje y manejo de desechos que incluye el espect&aacute;culo sobre la educaci&oacute;n ambiental con animatronics titulado &ldquo;La canci&oacute;n de la tierra&rdquo;. Adem&aacute;s se dise&ntilde;o un juego de mesa como apoyo complementario al taller. Se eliminaron las giras sustituy&eacute;ndolas por un convenio con el Museo de los Ni&ntilde;os. El Museo cuenta con un lugar para exponer la presentaci&oacute;n y ofrece condiciones de seguridad necesaria para proteger los equipos y a las marionetas. Las autoras concluyeron que: ? El espect&aacute;culo logra transmitir un mensaje claro gracias al lenguaje y el tono que utiliza. ? Los ni&ntilde;os recuerdan claramente las 3 erres gracias a la canci&oacute;n que las plantea durante el show. ? La educaci&oacute;n primaria costarricense no ense&ntilde;a a los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as muchos de los aspectos que se tratan en el espect&aacute;culo, por ello se considera importante para apoyar la educaci&oacute;n. ? Lo aprendido en el espect&aacute;culo no solo dice sino que se pone en pr&aacute;ctica en los hogares, los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as se encargan de trasmitir el aprendizaje a sus familiares.</p>
first_indexed 2026-08-17T20:04:04Z
format Proyecto
fullrecord <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <oai_dc:dc xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"> <identifier>INIE-SIPUB-145</identifier> <datestamp>2026-08-17T20:01:55Z</datestamp> <dc:title>Kalydria en animatronics</dc:title> <dc:creator>Moreno, Alberto</dc:creator> <dc:creator>Glavan, James</dc:creator> <dc:creator>Fonseca, Vanessa</dc:creator> <dc:subject>Educación Ambiental</dc:subject> <dc:subject>Juego</dc:subject> <dc:subject>Tecnologia Educativa</dc:subject> <dc:description>&lt;p&gt;El proyecto Kalydria en animatronics se inicia en el a&amp;ntilde;o 2004 cuando los profesores Vanessa Fonseca, James J. Glavan y Alicia Gurdi&amp;aacute;n Fern&amp;aacute;ndez deciden realizar un proyecto novedoso de educaci&amp;oacute;n ambiental utilizando animatronics (marionetas electr&amp;oacute;nicas inal&amp;aacute;mbricas). El objetivo fue llevar mensajes semejantes a los expuestos en el proyecto de educaci&amp;oacute;n ambiental en l&amp;iacute;nea Kalydria y el Espejo de los Mil Rostros (Gurdi&amp;aacute;n &amp;amp; Fonseca 2004) a comunidades o sectores donde el acceso a la red fuera dif&amp;iacute;cil o inexistente. Debido a la complejidad del proyecto, la metodolog&amp;iacute;a ha sido un proceso de producci&amp;oacute;n que va desde comprar motores y servos, hacer escultura, pintura hasta la redacci&amp;oacute;n de guiones y canciones. Tambi&amp;eacute;n se han hecho focus groups, cuestionarios y seudoexperimentos mediante estudios cualitativos de recepci&amp;oacute;n de audiencias. Durante el segundo semestre del 2006 se inici&amp;oacute; la preparaci&amp;oacute;n de un gui&amp;oacute;n nuevo que permitiera m&amp;aacute;s interacci&amp;oacute;n con la audiencia. Las principales modificaciones fueron introducir actores reales para que dialogaran con las marionetas y la audiencia. Las presentaciones se iniciaron en julio 2008 y continuaron hasta julio 2009, de presentaci&amp;oacute;n multimedia se transform&amp;oacute; en taller sobre reciclaje y manejo de desechos que incluye el espect&amp;aacute;culo sobre la educaci&amp;oacute;n ambiental con animatronics titulado &amp;ldquo;La canci&amp;oacute;n de la tierra&amp;rdquo;. Adem&amp;aacute;s se dise&amp;ntilde;o un juego de mesa como apoyo complementario al taller. Se eliminaron las giras sustituy&amp;eacute;ndolas por un convenio con el Museo de los Ni&amp;ntilde;os. El Museo cuenta con un lugar para exponer la presentaci&amp;oacute;n y ofrece condiciones de seguridad necesaria para proteger los equipos y a las marionetas. Las autoras concluyeron que: ? El espect&amp;aacute;culo logra transmitir un mensaje claro gracias al lenguaje y el tono que utiliza. ? Los ni&amp;ntilde;os recuerdan claramente las 3 erres gracias a la canci&amp;oacute;n que las plantea durante el show. ? La educaci&amp;oacute;n primaria costarricense no ense&amp;ntilde;a a los ni&amp;ntilde;os y ni&amp;ntilde;as muchos de los aspectos que se tratan en el espect&amp;aacute;culo, por ello se considera importante para apoyar la educaci&amp;oacute;n. ? Lo aprendido en el espect&amp;aacute;culo no solo dice sino que se pone en pr&amp;aacute;ctica en los hogares, los ni&amp;ntilde;os y ni&amp;ntilde;as se encargan de trasmitir el aprendizaje a sus familiares.&lt;/p&gt;</dc:description> <dc:date>2009</dc:date> <dc:type>Proyecto INIE</dc:type> <dc:publisher>Instituto de Investigación en Educación, Universidad de Costa Rica</dc:publisher> <dc:identifier>06.03.04 1459</dc:identifier> <dc:identifier>http://repositorio.inie.ucr.ac.cr/handle/123456789/328</dc:identifier> <dc:language>spa</dc:language> </oai_dc:dc>
id INIE-SIPUB-145
institution Instituto de Investigación en Educación, Universidad de Costa Rica
language spa
last_indexed 2026-08-17T20:04:04Z
publishDate 2009
publisher Instituto de Investigación en Educación, Universidad de Costa Rica
record_format sipub
spelling INIE-SIPUB-145 2026-08-17T20:01:55Z Kalydria en animatronics Moreno, Alberto Glavan, James Fonseca, Vanessa Educación Ambiental Juego Tecnologia Educativa <p>El proyecto Kalydria en animatronics se inicia en el a&ntilde;o 2004 cuando los profesores Vanessa Fonseca, James J. Glavan y Alicia Gurdi&aacute;n Fern&aacute;ndez deciden realizar un proyecto novedoso de educaci&oacute;n ambiental utilizando animatronics (marionetas electr&oacute;nicas inal&aacute;mbricas). El objetivo fue llevar mensajes semejantes a los expuestos en el proyecto de educaci&oacute;n ambiental en l&iacute;nea Kalydria y el Espejo de los Mil Rostros (Gurdi&aacute;n &amp; Fonseca 2004) a comunidades o sectores donde el acceso a la red fuera dif&iacute;cil o inexistente. Debido a la complejidad del proyecto, la metodolog&iacute;a ha sido un proceso de producci&oacute;n que va desde comprar motores y servos, hacer escultura, pintura hasta la redacci&oacute;n de guiones y canciones. Tambi&eacute;n se han hecho focus groups, cuestionarios y seudoexperimentos mediante estudios cualitativos de recepci&oacute;n de audiencias. Durante el segundo semestre del 2006 se inici&oacute; la preparaci&oacute;n de un gui&oacute;n nuevo que permitiera m&aacute;s interacci&oacute;n con la audiencia. Las principales modificaciones fueron introducir actores reales para que dialogaran con las marionetas y la audiencia. Las presentaciones se iniciaron en julio 2008 y continuaron hasta julio 2009, de presentaci&oacute;n multimedia se transform&oacute; en taller sobre reciclaje y manejo de desechos que incluye el espect&aacute;culo sobre la educaci&oacute;n ambiental con animatronics titulado &ldquo;La canci&oacute;n de la tierra&rdquo;. Adem&aacute;s se dise&ntilde;o un juego de mesa como apoyo complementario al taller. Se eliminaron las giras sustituy&eacute;ndolas por un convenio con el Museo de los Ni&ntilde;os. El Museo cuenta con un lugar para exponer la presentaci&oacute;n y ofrece condiciones de seguridad necesaria para proteger los equipos y a las marionetas. Las autoras concluyeron que: ? El espect&aacute;culo logra transmitir un mensaje claro gracias al lenguaje y el tono que utiliza. ? Los ni&ntilde;os recuerdan claramente las 3 erres gracias a la canci&oacute;n que las plantea durante el show. ? La educaci&oacute;n primaria costarricense no ense&ntilde;a a los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as muchos de los aspectos que se tratan en el espect&aacute;culo, por ello se considera importante para apoyar la educaci&oacute;n. ? Lo aprendido en el espect&aacute;culo no solo dice sino que se pone en pr&aacute;ctica en los hogares, los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as se encargan de trasmitir el aprendizaje a sus familiares.</p> 2009 Proyecto INIE Instituto de Investigación en Educación, Universidad de Costa Rica 06.03.04 1459 http://repositorio.inie.ucr.ac.cr/handle/123456789/328 spa
spellingShingle Kalydria en animatronics
Moreno, Alberto
Educación Ambiental
Juego
Tecnologia Educativa
title Kalydria en animatronics
title_full Kalydria en animatronics
title_fullStr Kalydria en animatronics
title_full_unstemmed Kalydria en animatronics
title_short Kalydria en animatronics
title_sort kalydria en animatronics
topic Educación Ambiental
Juego
Tecnologia Educativa
topic_facet Educación Ambiental
Juego
Tecnologia Educativa
url http://repositorio.inie.ucr.ac.cr/handle/123456789/328
work_keys_str_mv AT morenoalberto kalydriaenanimatronics
AT glavanjames kalydriaenanimatronics
AT fonsecavanessa kalydriaenanimatronics